1VS1

GeForce GTX 675MX против GeForce GTX 950M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 675MX на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 675MX
7.1 (+6%)
GeForce GTX 950M
6.7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 675MX. Она быстрее на 6 %.

GTX 675MX Подходит для 29% игр
GTX 950M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 654 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 675MX
2717 (+5.4%)
GeForce GTX 950M
2579

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 950M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 675MX GTX 950M
Низкие (720p) 38-58 37-57
Средние (1080p) 28-48 27-47
Высокие (1080p) 13-33 12-32
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 675MX GTX 950M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 115.2 GB/s (+86.4 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 675MX и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.26 TFLOPS 1.44 TFLOPS (+14.3%)
Скорость заполнения пикселей 13.08 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+37.5%)
Скорость текстурирования 52.32 GTexel/s (+16.4%) 44.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 654 MHz 993 MHz (+339 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+1670 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK104 GM107
Размер кристалла 294 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+320) 640
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+40) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 675MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 950M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии