1VS1

GeForce GTX 670M против GeForce GTX 950M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670M
4.6
GeForce GTX 950M
6.7 (+45.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950M. Она быстрее на 45.7 %.

GTX 670M Подходит для 27% игр
GTX 950M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (72 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 598 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 22 марта 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670M и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670M
1751
GeForce GTX 950M
2579 (+47.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670M и GeForce GTX 950M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 670M GTX 950M
Низкие (720p) 26-46 37-57
Средние (1080p) 16-36 27-47
Высокие (1080p) 1-21 12-32
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670M и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670M GTX 950M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1.5 GB 4 GB (+2.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 900 MHz (+150 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s (+43.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670M и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 1.44 TFLOPS (+80%)
Скорость заполнения пикселей 8.37 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+114.8%)
Скорость текстурирования 33.49 GTexel/s 44.96 GTexel/s (+34.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 598 MHz 993 MHz (+395 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+80 millions) 1870 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Maxwell
Графическое ядро GF114 GM107
Размер кристалла 332 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 640 (+304)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+16) 40
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 950M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии