Что лучше: Nvidia GeForce 8600 GS на 0.5 GB (DDR2) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970M. Она быстрее на 2750 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8600 GS и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8600 GS и Radeon HD 6970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 8600 GS | HD 6970M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 61-81 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 41-61 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 26-46 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 11-31 |
Характеристики видеокарт GeForce 8600 GS и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
| Частота памяти | 400 MHz | 900 MHz (+500 MHz) |
| Пропускная способность | 12.8 GB/s | 115.2 GB/s (+102.4 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8600 GS и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.04 TFLOPS | 1.31 TFLOPS (+3175%) |
| Скорость заполнения пикселей | 4.32 GPixel/s | 21.76 GPixel/s (+403.7%) |
| Скорость текстурирования | 4.32 GTexel/s | 32.64 GTexel/s (+655.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 540 MHz | 680 MHz (+140 MHz) |
| Количество транзисторов | 289 millions | 1700 millions (+1411 millions) |
| Технологический процесс | 80 nm | 40 nm (-40 nm) |
| Архитектура | Tesla | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | G84 | Blackcomb |
| Размер кристалла | 169 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | 960 (+944) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 48 (+40) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 47 W (-28 W) | 75 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 1.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии