1VS1

GeForce 8800 GS против GeForce 800M

Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GS на 0.38 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 800M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 800M. Она быстрее на 33.3 %.

8800 GS Подходит для 6% игр
800M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.38 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (738 MHz vs 550 MHz)
  • На 90 W энергоэффективнее (15 W vs 105 W)
  • Видеокарта новее (17 марта 2014 vs 31 января 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GS и GeForce 800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 8800 GS
330
GeForce 800M
457 (+38.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GS и GeForce 800M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
8800 GS 800M
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 8800 GS и GeForce 800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

8800 GS 800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.38 GB 1 GB (+0.6 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s (+24 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GS и GeForce 800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS (+85.7%) 0.14 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 6.6 GPixel/s (+345.9%) 1.48 GPixel/s
Скорость текстурирования 26.4 GTexel/s (+347.5%) 5.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 738 MHz (+188 MHz)
Количество транзисторов 754 millions (+169 millions) 585 millions
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Fermi 2.0
Графическое ядро G92 GF117
Размер кристалла 324 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+48) 48
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+40) 8
Растровые блоки (ROPs) 12 (+4) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 105 W 15 W (-90 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 229 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 8800 GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии