1VS1

GeForce 8800 GTS 512 против GeForce GTX 465

Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GTS 512 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 8800 GTS 512
1.5
GeForce GTX 465
6.9 (+360%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 360 %.

8800 GTS 512 Подходит для 13% игр
GTX 465 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (820 MHz vs 802 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 608 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (135 W vs 200 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Больше пропускная способность (102.7 GB/s vs 52.48 GB/s)
  • Видеокарта новее (31 мая 2010 vs 11 декабря 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 8800 GTS 512
564
GeForce GTX 465
2650 (+369.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 465.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
8800 GTS 512 GTX 465
Низкие (720p) 38-48 63-83
Средние (1080p) 28-38 53-73
Высокие (1080p) 13-23 38-58
Ультра (1080p) 0-10 18-38

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

8800 GTS 512 GTX 465

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 820 MHz (+18 MHz) 802 MHz
Пропускная способность 52.48 GB/s 102.7 GB/s (+50.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GTS 512 и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.42 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+104.8%)
Скорость заполнения пикселей 10.4 GPixel/s 13.38 GPixel/s (+28.7%)
Скорость текстурирования 41.6 GTexel/s (+55.5%) 26.75 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+42 MHz) 608 MHz
Количество транзисторов 754 millions 3100 millions (+2346 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G92 GF100
Размер кристалла 324 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 352 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+20) 44
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 135 W (-65 W) 200 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-250 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 254 mm 241 mm (-13 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 8800 GTS 512
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии