Что лучше: AMD Radeon HD 6790 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 68.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6790 и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6790 и GeForce GTX 465.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6790 | GTX 465 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 38-58 |
Средние (1080p) | 13-33 | 28-48 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6790 и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 1050 MHz (+248 MHz) | 802 MHz |
Пропускная способность | 134.4 GB/s (+31.7 GB/s) | 102.7 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6790 и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.34 TFLOPS (+55.8%) | 0.86 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 13.44 GPixel/s (+0.4%) | 13.38 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 33.6 GTexel/s (+25.6%) | 26.75 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 840 MHz (+232 MHz) | 608 MHz |
Количество транзисторов | 1700 millions | 3100 millions (+1400 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Fermi |
Графическое ядро | Barts | GF100 |
Размер кристалла | 255 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+448) | 352 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 44 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W (-50 W) | 200 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-100 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 198 mm (-43 mm) | 241 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии