Что лучше: AMD Radeon HD 6850 X2 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 4.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6850 X2 и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6850 X2 и GeForce GTX 465.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 6850 X2 | GTX 465 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 42-62 | 44-64 |
| Средние (1080p) | 32-52 | 34-54 |
| Высокие (1080p) | 17-37 | 19-39 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6850 X2 и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 1050 MHz (+248 MHz) | 802 MHz |
| Пропускная способность | 134.4 GB/s (+31.7 GB/s) | 102.7 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6850 X2 и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.54 TFLOPS (+79.1%) | 0.86 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 25.6 GPixel/s (+91.3%) | 13.38 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 38.4 GTexel/s (+43.6%) | 26.75 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 800 MHz (+192 MHz) | 608 MHz |
| Количество транзисторов | 1700 millions | 3100 millions (+1400 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
| Архитектура | TeraScale 2 | Fermi |
| Графическое ядро | Barts | GF100 |
| Размер кристалла | 255 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 (+608) | 352 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+4) | 44 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 254 W | 200 W (-54 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 600 W | 550 W (-50 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | - | 241 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии