1VS1

GeForce 8800 GTS 512 против Quadro K5000

Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GTS 512 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 8800 GTS 512
1.5
Quadro K5000
10.4 (+593.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 593.3 %.

8800 GTS 512 Подходит для 13% игр
K5000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 820 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 52.48 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 650 MHz)
  • На 13 W энергоэффективнее (122 W vs 135 W)
  • Видеокарта новее (17 августа 2012 vs 11 декабря 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GTS 512 и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 8800 GTS 512
564
Quadro K5000
3996 (+608.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GTS 512 и Quadro K5000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
8800 GTS 512
Низкие (720p) 23-33 53-73
Средние (1080p) 13-23 38-58
Высокие (1080p) 0-10 23-43
Ультра (1080p) 0-10 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 8800 GTS 512 и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

8800 GTS 512 K5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 4 GB (+3.5 GB)
Частота памяти 820 MHz 1350 MHz (+530 MHz)
Пропускная способность 52.48 GB/s 172.8 GB/s (+120.3 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GTS 512 и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.42 TFLOPS 2.17 TFLOPS (+416.7%)
Скорость заполнения пикселей 10.4 GPixel/s 22.59 GPixel/s (+117.2%)
Скорость текстурирования 41.6 GTexel/s 90.37 GTexel/s (+117.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 706 MHz (+56 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 3540 millions (+2786 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G92 GK104
Размер кристалла 324 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 1536 (+1408)
Текстурные блоки (TMUs) 64 128 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 135 W 122 W (-13 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 300 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 254 mm (-13 mm) 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 8800 GTS 512
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии