Что лучше: Nvidia GeForce 8800 GTX на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 285 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 285. Она быстрее на 160 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 285, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 285.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8800 GTX | GTX 285 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 21-41 |
Средние (1080p) | 13-23 | 11-31 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 285, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.75 GB | 1 GB (+0.3 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1242 MHz (+342 MHz) |
Пропускная способность | 86.4 GB/s | 159 GB/s (+72.6 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 512 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 GTX и GeForce GTX 285, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.35 TFLOPS | 0.71 TFLOPS (+102.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 13.82 GPixel/s | 20.74 GPixel/s (+50.1%) |
Скорость текстурирования | 36.86 GTexel/s | 51.84 GTexel/s (+40.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 576 MHz | 648 MHz (+72 MHz) |
Количество транзисторов | 681 millions | 1400 millions (+719 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 55 nm (-35 nm) |
Архитектура | Tesla | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | G80 | GT200B |
Размер кристалла | 484 mm² | 470 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 240 (+112) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 80 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 155 W (-49 W) | 204 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-100 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 270 mm | 267 mm (-3 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
CUDA | 1 | 1.3 |
OpenCL | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии