1VS1

GeForce 8800 Ultra против GeForce GTX 260

Что лучше: Nvidia GeForce 8800 Ultra на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 260 0.88 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 8800 Ultra
1.7
GeForce GTX 260
3.2 (+88.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 260. Она быстрее на 88.2 %.

8800 Ultra Подходит для 13% игр
GTX 260 Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1080 MHz vs 999 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (612 MHz vs 576 MHz)
  • На 11 W энергоэффективнее (171 W vs 182 W)
  • Больше объем памяти (0.88 GB vs 0.75 GB)
  • Больше пропускная способность (111.9 GB/s vs 103.7 GB/s)
  • Видеокарта новее (16 июня 2008 vs 02 мая 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 8800 Ultra и GeForce GTX 260, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 8800 Ultra
643
GeForce GTX 260
1217 (+89.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 Ultra и GeForce GTX 260.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
8800 Ultra GTX 260
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 8800 Ultra и GeForce GTX 260, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

8800 Ultra GTX 260

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.75 GB 0.88 GB (+0.1 GB)
Частота памяти 1080 MHz (+81 MHz) 999 MHz
Пропускная способность 103.7 GB/s 111.9 GB/s (+8.2 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 448 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 Ultra и GeForce GTX 260, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS 0.48 TFLOPS (+23.1%)
Скорость заполнения пикселей 14.69 GPixel/s 16.13 GPixel/s (+9.8%)
Скорость текстурирования 39.17 GTexel/s (+6.3%) 36.86 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 612 MHz (+36 MHz) 576 MHz
Количество транзисторов 681 millions 1400 millions (+719 millions)
Технологический процесс 90 nm 65 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G80 GT200
Размер кристалла 484 mm² 576 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 192 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 24 28 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 171 W (-11 W) 182 W
Рекомендуемый блок питания 450 W 450 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 270 mm 267 mm (-3 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
CUDA 1 1.3
OpenCL - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 8800 Ultra
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 260
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии