Что лучше: Nvidia GeForce 8800 Ultra на 0.75 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6670 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6670. Она быстрее на 11.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 6670, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 6670.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8800 Ultra | HD 6670 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 6670, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.75 GB | 1 GB (+0.3 GB) |
Частота памяти | 1080 MHz (+80 MHz) | 1000 MHz |
Пропускная способность | 103.7 GB/s (+39.7 GB/s) | 64 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 6670, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.39 TFLOPS | 0.77 TFLOPS (+97.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 14.69 GPixel/s (+129.5%) | 6.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 39.17 GTexel/s (+104%) | 19.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 612 MHz | 800 MHz (+188 MHz) |
Количество транзисторов | 681 millions | 716 millions (+35 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 40 nm (-50 nm) |
Архитектура | Tesla | TeraScale 2 |
Графическое ядро | G80 | Turks |
Размер кристалла | 484 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 480 (+352) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 171 W | 66 W (-105 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 270 mm | 168 mm (-102 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
CUDA | 1 | - |
OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии