1VS1

GeForce 8800M GTS против GeForce GTS 350M

Что лучше: Nvidia GeForce 8800M GTS на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTS 350M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 8800M GTS
1
GeForce GTS 350M
1.1 (+10%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 350M. Она быстрее на 10 %.

8800M GTS Подходит для 7% игр
GTS 350M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 50.56 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 450 MHz)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • На 22 W энергоэффективнее (28 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 19 ноября 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 8800M GTS и GeForce GTS 350M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 8800M GTS
382
GeForce GTS 350M
408 (+6.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8800M GTS и GeForce GTS 350M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
8800M GTS GTS 350M
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 8800M GTS и GeForce GTS 350M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

8800M GTS GTS 350M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz (+10 MHz) 790 MHz
Пропускная способность 51.2 GB/s (+0.6 GB/s) 50.56 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 8800M GTS и GeForce GTS 350M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 0.21 TFLOPS (+31.3%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s (+122.2%) 3.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 16 GTexel/s (+11.1%) 14.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz (+50 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 754 millions (+27 millions) 727 millions
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G92 GT215
Размер кристалла 324 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 96 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 28 W (-22 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-HE MXM-II
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 8800M GTS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 350M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии