Что лучше: Nvidia GeForce 920A на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon R7 250X 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 250X. Она быстрее на 168.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 920A и Radeon R7 250X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 920A и Radeon R7 250X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
920A | R7 250X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 52-72 |
Средние (1080p) | 10-30 | 37-57 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 22-42 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 7-27 |
Характеристики видеокарт GeForce 920A и Radeon R7 250X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 1001 MHz | 1125 MHz (+124 MHz) |
Пропускная способность | 16.02 GB/s | 72 GB/s (+56 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 920A и Radeon R7 250X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.73 TFLOPS | 1.22 TFLOPS (+67.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.63 GPixel/s | 15.2 GPixel/s (+99.2%) |
Скорость текстурирования | 30.53 GTexel/s | 38 GTexel/s (+24.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 954 MHz (+4 MHz) | 950 MHz |
Максимальная частота | 954 MHz | - |
Количество транзисторов | 1020 millions | 1500 millions (+480 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler 2.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GK208B | Cape Verde |
Размер кристалла | 87 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 640 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 40 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 33 W (-47 W) | 80 W |
Длина | - | 210 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
CUDA | 3.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии