1VS1

Radeon R7 260X против GeForce 920A

Что лучше: AMD Radeon R7 260X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 920A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260X. Она быстрее на 277.3 %.

R7 260X Подходит для 33% игр
920A Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1625 MHz vs 1001 MHz)
  • Больше пропускная способность (104 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 954 MHz)
  • На 82 W энергоэффективнее (33 W vs 115 W)
  • Видеокарта новее (13 марта 2015 vs 08 октября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 260X и GeForce 920A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 260X
3196 (+282.3%)
GeForce 920A
836

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 260X и GeForce 920A.

Call of Duty WWII
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty WWII
R7 260X 920A
Низкие (720p) 41-61 23-43
Средние (1080p) 31-51 13-33
Высокие (1080p) 16-36 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 260X и GeForce 920A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 260X 920A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1625 MHz (+624 MHz) 1001 MHz
Пропускная способность 104 GB/s (+88 GB/s) 16.02 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 260X и GeForce 920A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.97 TFLOPS (+169.9%) 0.73 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.6 GPixel/s (+130.7%) 7.63 GPixel/s
Скорость текстурирования 61.6 GTexel/s (+101.8%) 30.53 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+146 MHz) 954 MHz
Количество транзисторов 2080 millions (+1060 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Kepler 2.0
Графическое ядро Bonaire GK208B
Размер кристалла 160 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 954 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 (+512) 384
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 115 W 33 W (-82 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 170 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
CUDA - 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 260X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 920A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии