Что лучше: Nvidia GeForce 920M на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon 540X 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 540X. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 920M и Radeon 540X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 920M и Radeon 540X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 920M | 540X | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 0-10 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 920M и Radeon 540X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 900 MHz | 1000 MHz (+100 MHz) |
| Пропускная способность | 14.4 GB/s | 32 GB/s (+17.6 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 920M и Radeon 540X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.73 TFLOPS | 1.12 TFLOPS (+53.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 7.63 GPixel/s | 17.52 GPixel/s (+129.6%) |
| Скорость текстурирования | 30.53 GTexel/s | 35.04 GTexel/s (+14.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 954 MHz | 980 MHz (+26 MHz) |
| Максимальная частота | 954 MHz | 1095 MHz (+141 MHz) |
| Количество транзисторов | 1020 millions | 2200 millions (+1180 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
| Архитектура | Kepler 2.0 | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | GK208B | Polaris 23 |
| Размер кристалла | 87 mm² | 103 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 512 (+128) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 33 W (-17 W) | 50 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| CUDA | 3.5 | - |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии