Что лучше: AMD Radeon R5 M330 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 920M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 920M. Она быстрее на 26.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce 920M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M330 и GeForce 920M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R5 M330 | 920M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce 920M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 900 MHz |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 14.4 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M330 и GeForce 920M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.66 TFLOPS | 0.73 TFLOPS (+10.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.24 GPixel/s (+8%) | 7.63 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 20.6 GTexel/s | 30.53 GTexel/s (+48.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 955 MHz (+1 MHz) | 954 MHz |
Максимальная частота | 1030 MHz (+76 MHz) | 954 MHz |
Количество транзисторов | 690 millions | 1020 millions (+330 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Kepler 2.0 |
Графическое ядро | Exo | GK208B |
Размер кристалла | 56 mm² | 87 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 384 (+64) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 32 (+12) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 18 W (-15 W) | 33 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии