1VS1

Radeon R5 M330 против GeForce 840M

Что лучше: AMD Radeon R5 M330 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 840M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 840M. Она быстрее на 86.7 %.

R5 M330 Подходит для 13% игр
840M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • На 15 W энергоэффективнее (18 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (07 мая 2015 vs 12 марта 2014)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (16.02 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 955 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce 840M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M330
596
GeForce 840M
1096 (+83.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M330 и GeForce 840M.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
R5 M330 840M
Низкие (720p) 36-56 36-56
Средние (1080p) 26-46 26-46
Высокие (1080p) 11-31 11-31
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce 840M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M330 840M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1001 MHz (+101 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 16.02 GB/s (+1.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M330 и GeForce 840M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+30.3%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 8.99 GPixel/s (+9.1%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s (+14.6%) 17.98 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 955 MHz 1029 MHz (+74 MHz)
Максимальная частота 1030 MHz 1124 MHz (+94 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 1020 millions (+330 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell
Графическое ядро Exo GM108S
Размер кристалла 56 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 384 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 20 (+4) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 18 W (-15 W) 33 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M330
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce 840M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии