1VS1

GeForce 9300M G против GeForce GT 325M

Что лучше: Nvidia GeForce 9300M G на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce GT 325M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9300M G
0.2
GeForce GT 325M
0.4 (+100%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 325M. Она быстрее на 100 %.

9300M G Подходит для 0% игр
GT 325M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (13 W vs 23 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (700 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (22.4 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (450 MHz vs 400 MHz)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 01 февраля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9300M G и GeForce GT 325M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9300M G
85
GeForce GT 325M
170 (+100%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9300M G и GeForce GT 325M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
9300M G GT 325M
Низкие (720p) 11-31 11-31
Средние (1080p) 1-21 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9300M G и GeForce GT 325M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9300M G GT 325M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 DDR3
Объем памяти 0.25 GB 1 GB (+0.8 GB)
Частота памяти 400 MHz 700 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 6.4 GB/s 22.4 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9300M G и GeForce GT 325M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.03 TFLOPS 0.1 TFLOPS (+233.3%)
Скорость заполнения пикселей 1.6 GPixel/s 3.6 GPixel/s (+125%)
Скорость текстурирования 3.2 GTexel/s 7.2 GTexel/s (+125%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 400 MHz 450 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 486 millions (+276 millions)
Технологический процесс 80 nm 40 nm (-40 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G86S GT216
Размер кристалла 127 mm² 100 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 48 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 13 W (-10 W) 23 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9300M G
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 325M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии