1VS1

GeForce GT 320M против GeForce 9300M G

Что лучше: Nvidia GeForce GT 320M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 9300M G 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 320M. Она быстрее на 50 %.

GT 320M Подходит для 0% игр
9300M G Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.28 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 400 MHz)
  • Видеокарта новее (21 января 2010 vs 01 февраля 2008)
  • На 10 W энергоэффективнее (13 W vs 23 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 320M и GeForce 9300M G, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 320M
106 (+24.7%)
GeForce 9300M G
85

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 320M и GeForce 9300M G.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
GT 320M 9300M G
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 320M и GeForce 9300M G, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 320M 9300M G

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR2
Объем памяти 1 GB (+0.8 GB) 0.25 GB
Частота памяти 790 MHz (+390 MHz) 400 MHz
Пропускная способность 25.28 GB/s (+18.9 GB/s) 6.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 320M и GeForce 9300M G, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS (+66.7%) 0.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4 GPixel/s (+150%) 1.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 4 GTexel/s (+25%) 3.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz (+100 MHz) 400 MHz
Количество транзисторов 486 millions (+276 millions) 210 millions
Технологический процесс 40 nm (-40 nm) 80 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT216 G86S
Размер кристалла 100 mm² 127 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 24 (+8) 16
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W 13 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 320M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9300M G
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии