1VS1

GeForce GT 320M против GeForce 9300M GS

Что лучше: Nvidia GeForce GT 320M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 9300M GS 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 320M
0.3 (+0%)
GeForce 9300M GS
0.3 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 320M. Она быстрее на 0 %.

GT 320M Подходит для 0% игр
9300M GS Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.28 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (21 января 2010 vs 04 июня 2008)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (580 MHz vs 500 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (13 W vs 23 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 320M и GeForce 9300M GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 320M
106 (+6%)
GeForce 9300M GS
100

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 320M и GeForce 9300M GS.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
GT 320M 9300M GS
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 320M и GeForce 9300M GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 320M 9300M GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR2
Объем памяти 1 GB (+0.8 GB) 0.25 GB
Частота памяти 790 MHz (+390 MHz) 400 MHz
Пропускная способность 25.28 GB/s (+18.9 GB/s) 6.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 320M и GeForce 9300M GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS (+150%) 0.02 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4 GPixel/s (+72.4%) 2.32 GPixel/s
Скорость текстурирования 4 GTexel/s (+72.4%) 2.32 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 580 MHz (+80 MHz)
Количество транзисторов 486 millions (+276 millions) 210 millions
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT216 G98S
Размер кристалла 100 mm² 86 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 24 (+16) 8
Текстурные блоки (TMUs) 8 (+4) 4
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W 13 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-I
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 320M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9300M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии