Что лучше: Nvidia GeForce 930A на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon E8860 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon E8860. Она быстрее на 33.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 930A и Radeon E8860, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930A и Radeon E8860.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
930A | E8860 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 47-67 |
Средние (1080p) | 10-30 | 32-52 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 17-37 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 2-22 |
Характеристики видеокарт GeForce 930A и Radeon E8860, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1001 MHz | 1125 MHz (+124 MHz) |
Пропускная способность | 16.02 GB/s | 72 GB/s (+56 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 930A и Radeon E8860, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.72 TFLOPS | 0.8 TFLOPS (+11.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.53 GPixel/s | 10 GPixel/s (+32.8%) |
Скорость текстурирования | 22.58 GTexel/s | 25 GTexel/s (+10.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 928 MHz (+353 MHz) | 575 MHz |
Максимальная частота | 941 MHz (+316 MHz) | 625 MHz |
Количество транзисторов | 1020 millions | 1500 millions (+480 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GM108 | Venus |
Размер кристалла | 77 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 640 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 40 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 33 W (-4 W) | 37 W |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии