1VS1

GeForce 930MX против Radeon Pro WX 4130

Что лучше: Nvidia GeForce 930MX на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon Pro WX 4130 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 930MX
3.2
Radeon Pro WX 4130
5.7 (+78.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 4130. Она быстрее на 78.1 %.

930MX Подходит для 20% игр
Pro WX 4130 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 33 W энергоэффективнее (17 W vs 50 W)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1002 MHz vs 952 MHz)
  • Видеокарта новее (01 марта 2017 vs 10 марта 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 930MX и Radeon Pro WX 4130, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 930MX
1283
Radeon Pro WX 4130
2271 (+77%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930MX и Radeon Pro WX 4130.

Assassin's Creed: Revelations
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed: Revelations
930MX Pro WX 4130
Низкие (720p) 70-90 83-103
Средние (1080p) 45-65 58-78
Высокие (1080p) 35-55 48-68
Ультра (1080p) 20-40 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 930MX и Radeon Pro WX 4130, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

930MX Pro WX 4130

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 96 GB/s (+81.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 930MX и Radeon Pro WX 4130, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 1.35 TFLOPS (+73.1%)
Скорость заполнения пикселей 8.16 GPixel/s 16.85 GPixel/s (+106.5%)
Скорость текстурирования 24.48 GTexel/s 42.12 GTexel/s (+72.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 952 MHz 1002 MHz (+50 MHz)
Максимальная частота 1020 MHz 1053 MHz (+33 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 3000 millions (+1980 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell GCN 4.0
Графическое ядро GM108S Baffin
Размер кристалла 77 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 24 40 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 17 W (-33 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 930MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro WX 4130
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии