Что лучше: AMD Radeon R7 260X на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro WX 4130 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260X. Она быстрее на 40.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 260X и Radeon Pro WX 4130, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 260X и Radeon Pro WX 4130.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 260X | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 72-92 | 46-66 |
Средние (1080p) | 52-72 | 31-51 |
Высокие (1080p) | 37-57 | 16-36 |
Ультра (1080p) | 22-42 | 1-21 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 260X и Radeon Pro WX 4130, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1625 MHz (+125 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 104 GB/s (+8 GB/s) | 96 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 260X и Radeon Pro WX 4130, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.97 TFLOPS (+45.9%) | 1.35 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 17.6 GPixel/s (+4.5%) | 16.85 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 61.6 GTexel/s (+46.2%) | 42.12 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz (+98 MHz) | 1002 MHz |
Количество транзисторов | 2080 millions | 3000 millions (+920 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 2.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Bonaire | Baffin |
Размер кристалла | 160 mm² | 123 mm² |
Максимальная частота | - | 1053 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 896 (+256) | 640 |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+16) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 115 W | 50 W (-65 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 170 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии