1VS1

GeForce 940M против GeForce MX250

Что лучше: Nvidia GeForce 940M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX250 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX250. Она быстрее на 113.8 %.

940M Подходит для 16% игр
MX250 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (48.06 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 1020 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 12 марта 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 940M и GeForce MX250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 940M
1125
GeForce MX250
2401 (+113.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 940M и GeForce MX250.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
940M MX250
Низкие (720p) 67-87 92-112
Средние (1080p) 42-62 67-87
Высокие (1080p) 32-52 57-77
Ультра (1080p) 17-37 42-62

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 940M и GeForce MX250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

940M MX250

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1502 MHz (+602 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 48.06 GB/s (+33.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 940M и GeForce MX250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.12 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+8.9%)
Скорость заполнения пикселей 17.57 GPixel/s 25.31 GPixel/s (+44.1%)
Скорость текстурирования 35.14 GTexel/s 37.97 GTexel/s (+8.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1020 MHz 1519 MHz (+499 MHz)
Максимальная частота 1098 MHz 1582 MHz (+484 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions (+70 millions) 1800 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM107 GP108
Размер кристалла 148 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+128) 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 25 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 940M
2.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce MX250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии