1VS1

GeForce 9500M GS против GeForce 9200M GS

Что лучше: Nvidia GeForce 9500M GS на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9200M GS 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9500M GS
0.3 (+0%)
GeForce 9200M GS
0.3 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9500M GS. Она быстрее на 0 %.

9500M GS Подходит для 1% игр
9200M GS Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (700 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (22.4 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (529 MHz vs 475 MHz)
  • На 7 W энергоэффективнее (13 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (03 июня 2008 vs 01 февраля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9500M GS и GeForce 9200M GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9500M GS
134 (+3.9%)
GeForce 9200M GS
129

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9500M GS и GeForce 9200M GS.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
9500M GS 9200M GS
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9500M GS и GeForce 9200M GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9500M GS 9200M GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR2
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 700 MHz (+300 MHz) 400 MHz
Пропускная способность 22.4 GB/s (+16 GB/s) 6.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9500M GS и GeForce 9200M GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.06 TFLOPS (+200%) 0.02 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3.8 GPixel/s (+79.2%) 2.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 7.6 GTexel/s (+258.5%) 2.12 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 475 MHz 529 MHz (+54 MHz)
Количество транзисторов 289 millions (+79 millions) 210 millions
Технологический процесс 80 nm 65 nm (-15 nm)
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G84 G98S
Размер кристалла 169 mm² 86 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 (+24) 8
Текстурные блоки (TMUs) 16 (+12) 4
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W 13 W (-7 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9500M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9200M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии