1VS1

GeForce 9200M GS против GeForce 310M

Что лучше: Nvidia GeForce 9200M GS на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 310M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9200M GS
0.3 (+0%)
GeForce 310M
0.3 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9200M GS. Она быстрее на 0 %.

9200M GS Подходит для 1% игр
310M Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • На 1 W энергоэффективнее (13 W vs 14 W)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (12.64 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 529 MHz)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 03 июня 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9200M GS и GeForce 310M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9200M GS
129 (+8.4%)
GeForce 310M
119

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9200M GS и GeForce 310M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
9200M GS 310M
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9200M GS и GeForce 310M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9200M GS 310M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 400 MHz 790 MHz (+390 MHz)
Пропускная способность 6.4 GB/s 12.64 GB/s (+6.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9200M GS и GeForce 310M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.02 TFLOPS 0.05 TFLOPS (+150%)
Скорость заполнения пикселей 2.12 GPixel/s 2.5 GPixel/s (+17.9%)
Скорость текстурирования 2.12 GTexel/s 5 GTexel/s (+135.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 529 MHz 625 MHz (+96 MHz)
Количество транзисторов 210 millions 260 millions (+50 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G98S GT218S
Размер кристалла 86 mm² 57 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 16 (+8)
Текстурные блоки (TMUs) 4 8 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 13 W (-1 W) 14 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9200M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии