Что лучше: Nvidia GeForce 9600 GSO на 0.38 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 480 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 480. Она быстрее на 1187.5 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 9600 GSO и GeForce GTX 480, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9600 GSO и GeForce GTX 480.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 9600 GSO | GTX 480 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 90-110 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 65-85 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 55-75 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 40-60 |
Характеристики видеокарт GeForce 9600 GSO и GeForce GTX 480, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.38 GB | 1.5 GB (+1.1 GB) |
| Частота памяти | 800 MHz | 924 MHz (+124 MHz) |
| Пропускная способность | 38.4 GB/s | 177.4 GB/s (+139 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 384 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 9600 GSO и GeForce GTX 480, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.26 TFLOPS | 1.34 TFLOPS (+415.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 6.6 GPixel/s | 21.03 GPixel/s (+218.6%) |
| Скорость текстурирования | 26.4 GTexel/s | 42.06 GTexel/s (+59.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 550 MHz | 701 MHz (+151 MHz) |
| Количество транзисторов | 754 millions | 3100 millions (+2346 millions) |
| Технологический процесс | 65 nm | 40 nm (-25 nm) |
| Архитектура | Tesla | Fermi |
| Графическое ядро | G92 | GF100 |
| Размер кристалла | 324 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 480 (+384) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 60 (+12) |
| Растровые блоки (ROPs) | 12 | 48 (+36) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 84 W (-166 W) | 250 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-350 W) | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 229 mm (-38 mm) | 267 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 1.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии