1VS1

GeForce 9600M GT против GeForce GT 540M

Что лучше: Nvidia GeForce 9600M GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 540M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9600M GT
0.4
GeForce GT 540M
1.2 (+200%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 540M. Она быстрее на 200 %.

9600M GT Подходит для 1% игр
GT 540M Подходит для 9% игр

Технические преимущества

  • На 12 W энергоэффективнее (23 W vs 35 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 792 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 25.34 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (672 MHz vs 500 MHz)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 04 июня 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9600M GT и GeForce GT 540M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9600M GT
140
GeForce GT 540M
478 (+241.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9600M GT и GeForce GT 540M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
9600M GT GT 540M
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9600M GT и GeForce GT 540M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9600M GT GT 540M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 792 MHz 900 MHz (+108 MHz)
Пропускная способность 25.34 GB/s 28.8 GB/s (+3.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9600M GT и GeForce GT 540M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.08 TFLOPS 0.26 TFLOPS (+225%)
Скорость заполнения пикселей 4 GPixel/s (+48.7%) 2.69 GPixel/s
Скорость текстурирования 8 GTexel/s 10.75 GTexel/s (+34.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 672 MHz (+172 MHz)
Количество транзисторов 314 millions 585 millions (+271 millions)
Технологический процесс 55 nm 40 nm (-15 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G96C GF108
Размер кристалла 121 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 96 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-12 W) 35 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9600M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 540M
2.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии