1VS1

GeForce 9650M GT против GeForce GT 120M

Что лучше: Nvidia GeForce 9650M GT на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 120M 1 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9650M GT
0.4 (+0%)
GeForce GT 120M
0.4 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9650M GT. Она быстрее на 0 %.

9650M GT Подходит для 1% игр
GT 120M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 500 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 16 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 500 MHz)
  • На 9 W энергоэффективнее (14 W vs 23 W)
  • Видеокарта новее (11 февраля 2009 vs 19 августа 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9650M GT и GeForce GT 120M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9650M GT
137
GeForce GT 120M
151 (+10.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9650M GT и GeForce GT 120M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
9650M GT GT 120M
Низкие (720p) 13-23 13-23
Средние (1080p) 3-13 3-13
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9650M GT и GeForce GT 120M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9650M GT GT 120M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR2
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 800 MHz (+300 MHz) 500 MHz
Пропускная способность 25.6 GB/s (+9.6 GB/s) 16 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9650M GT и GeForce GT 120M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.08 TFLOPS 0.08 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s (+10%) 4 GPixel/s
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s (+10%) 8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz (+50 MHz) 500 MHz
Количество транзисторов 314 millions 314 millions
Технологический процесс 55 nm 55 nm
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G96C G96C
Размер кристалла 121 mm² 121 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 32
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W 14 W (-9 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9650M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 120M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии