1VS1

GeForce GT 120M против GeForce 9650M GS

Что лучше: Nvidia GeForce GT 120M на 1 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 9650M GS 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 120M
0.4
GeForce 9650M GS
0.7 (+75%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9650M GS. Она быстрее на 75 %.

GT 120M Подходит для 2% игр
9650M GS Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • На 15 W энергоэффективнее (14 W vs 29 W)
  • Видеокарта новее (11 февраля 2009 vs 13 марта 2008)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 500 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 16 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 500 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 120M и GeForce 9650M GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 120M
151
GeForce 9650M GS
270 (+78.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 120M и GeForce 9650M GS.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 120M 9650M GS
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 120M и GeForce 9650M GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 120M 9650M GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 500 MHz 800 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 16 GB/s 25.6 GB/s (+9.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 120M и GeForce 9650M GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.08 TFLOPS 0.08 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4 GPixel/s 5 GPixel/s (+25%)
Скорость текстурирования 8 GTexel/s 10 GTexel/s (+25%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 625 MHz (+125 MHz)
Количество транзисторов 314 millions (+25 millions) 289 millions
Технологический процесс 55 nm (-25 nm) 80 nm
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G96C G84
Размер кристалла 121 mm² 169 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 32
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-15 W) 29 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 120M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9650M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии