1VS1

GeForce 9800 GT против Radeon 540

Что лучше: Nvidia GeForce 9800 GT на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon 540 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 540. Она быстрее на 200 %.

9800 GT Подходит для 8% игр
540 Подходит для 21% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 24 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1183 MHz vs 600 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (50 W vs 125 W)
  • Видеокарта новее (26 марта 2019 vs 21 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800 GT и Radeon 540, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800 GT
458
Radeon 540
1383 (+202%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800 GT и Radeon 540.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
9800 GT 540
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800 GT и Radeon 540, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800 GT 540

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 57.6 GB/s (+33.6 GB/s) 24 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+224 Bit) 32 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800 GT и Radeon 540, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.34 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+167.6%)
Скорость заполнения пикселей 9.6 GPixel/s 18.93 GPixel/s (+97.2%)
Скорость текстурирования 33.6 GTexel/s (+18.4%) 28.39 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 1183 MHz (+583 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 2200 millions (+1446 millions)
Технологический процесс 65 nm 14 nm (-51 nm)
Архитектура Tesla GCN 4.0
Графическое ядро G92 Lexa
Размер кристалла 324 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 384 (+272)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+32) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 125 W 50 W (-75 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 250 W (-50 W)
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 229 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 1.1 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800 GT
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Radeon 540
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии