Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или AMD Radeon 540 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Vega 8. Она быстрее на 13.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и Radeon 540, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и Radeon 540.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Vega 8 | 540 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 33-53 | 20-40 |
Средние (1080p) | 23-43 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 8-28 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и Radeon 540, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 1 GB |
Частота памяти | - | 1500 MHz |
Пропускная способность | - | 24 GB/s |
Шина памяти | - | 32 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и Radeon 540, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS (+24.2%) | 0.91 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 8.8 GPixel/s | 18.93 GPixel/s (+115.1%) |
Скорость текстурирования | 35.2 GTexel/s (+24%) | 28.39 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1183 MHz (+883 MHz) |
Максимальная частота | 1100 MHz | - |
Количество транзисторов | 4940 millions (+2740 millions) | 2200 millions |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 5.0 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Raven | Lexa |
Размер кристалла | 210 mm² | 103 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+128) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-25 W) | 50 W |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 2x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии