1VS1

GeForce 9800M GT против GeForce GTS 350M

Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTS 350M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 350M. Она быстрее на 10 %.

9800M GT Подходит для 7% игр
GTS 350M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 50.56 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 450 MHz)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • На 37 W энергоэффективнее (28 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 15 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GT и GeForce GTS 350M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800M GT
381
GeForce GTS 350M
408 (+7.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GT и GeForce GTS 350M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
9800M GT GTS 350M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800M GT и GeForce GTS 350M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800M GT GTS 350M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz (+10 MHz) 790 MHz
Пропускная способность 51.2 GB/s (+0.6 GB/s) 50.56 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GT и GeForce GTS 350M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.24 TFLOPS (+14.3%) 0.21 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s (+122.2%) 3.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 24 GTexel/s (+66.7%) 14.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz (+50 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 754 millions (+27 millions) 727 millions
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G92 GT215
Размер кристалла 324 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 96
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+16) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W 28 W (-37 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-II
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 350M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии