Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GT на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 840 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GT и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GT и GeForce MX450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 9800M GT | MX450 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 89-109 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 64-84 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 54-74 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Характеристики видеокарт GeForce 9800M GT и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
| Частота памяти | 800 MHz | 1250 MHz (+450 MHz) |
| Пропускная способность | 51.2 GB/s | 80 GB/s (+28.8 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GT и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.24 TFLOPS | 2.82 TFLOPS (+1075%) |
| Скорость заполнения пикселей | 8 GPixel/s | 50.4 GPixel/s (+530%) |
| Скорость текстурирования | 24 GTexel/s | 88.2 GTexel/s (+267.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 500 MHz | 1395 MHz (+895 MHz) |
| Количество транзисторов | 754 millions | 4700 millions (+3946 millions) |
| Технологический процесс | 65 nm | 12 nm (-53 nm) |
| Архитектура | Tesla | Turing |
| Графическое ядро | G92 | TU117S |
| Размер кристалла | 324 mm² | 200 mm² |
| Максимальная частота | - | 1575 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 896 (+800) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 56 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W | 31 W (-34 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 1.1 | 7.5 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии