Что лучше: Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 38.2 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | Xe Graphics G7 96EUs | MX450 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 63-83 | 89-109 | 
| Средние (1080p) | 43-63 | 64-84 | 
| Высокие (1080p) | 28-48 | 54-74 | 
| Ультра (1080p) | 13-33 | 39-59 | 
Характеристики видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 | 
| Объем памяти | - | 2 GB | 
| Частота памяти | - | 1250 MHz | 
| Пропускная способность | - | 80 GB/s | 
| Шина памяти | - | 64 Bit | 
Мы рассчитали производительность для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.15 TFLOPS | 2.82 TFLOPS (+31.2%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 33.6 GPixel/s | 50.4 GPixel/s (+50%) | 
| Скорость текстурирования | 67.2 GTexel/s | 88.2 GTexel/s (+31.3%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1395 MHz (+1095 MHz) | 
| Максимальная частота | 1400 MHz | 1575 MHz (+175 MHz) | 
| Технологический процесс | 10 nm (-2 nm) | 12 nm | 
| Архитектура | Generation 12.2 | Turing | 
| Графическое ядро | Alder Lake GT1 | TU117S | 
| Количество транзисторов | - | 4700 millions | 
| Размер кристалла | - | 200 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 896 (+128) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 56 (+8) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 45 W | 31 W (-14 W) | 
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 | 
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent | 
| Дополнительный разъем питания | - | None | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | - | 7.5 | 
						
						
						
						
						
						
						
						
						
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии