1VS1

Iris Xe Graphics G7 96EUs против GeForce MX330

Что лучше: Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Xe Graphics G7 96EUs
7 (+11.1%)
GeForce MX330
6.3

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe Graphics G7 96EUs. Она быстрее на 11.1 %.

Xe Graphics G7 96EUs Подходит для 29% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 20 февраля 2020)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 300 MHz)
  • На 35 W энергоэффективнее (10 W vs 45 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Xe Graphics G7 96EUs
2700 (+11.2%)
GeForce MX330
2429

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX330.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Xe Graphics G7 96EUs MX330
Низкие (720p) 48-68 46-66
Средние (1080p) 33-53 31-51
Высокие (1080p) 18-38 16-36
Ультра (1080p) 3-23 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Xe Graphics G7 96EUs MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1752 MHz
Пропускная способность - 56.06 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Xe Graphics G7 96EUs и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.15 TFLOPS (+76.2%) 1.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 33.6 GPixel/s (+31.8%) 25.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 67.2 GTexel/s (+75.6%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1531 MHz (+1231 MHz)
Максимальная частота 1400 MHz 1594 MHz (+194 MHz)
Технологический процесс 10 nm (-4 nm) 14 nm
Архитектура Generation 12.2 Pascal
Графическое ядро Alder Lake GT1 GP108B
Количество транзисторов - 1800 millions
Размер кристалла - 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+384) 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+24) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 10 W (-35 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Xe Graphics G7 96EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии