1VS1

GeForce 9800M GTS против GeForce GTX 260M

Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GTS на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 260M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9800M GTS
1 (+0%)
GeForce GTX 260M
1 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9800M GTS. Она быстрее на 0 %.

9800M GTS Подходит для 7% игр
GTX 260M Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 550 MHz)
  • Выше частота памяти (950 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (60.8 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • На 10 W энергоэффективнее (65 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (02 марта 2009 vs 15 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GTS и GeForce GTX 260M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800M GTS
376
GeForce GTX 260M
379 (+0.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GTS и GeForce GTX 260M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
9800M GTS GTX 260M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800M GTS и GeForce GTX 260M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800M GTS GTX 260M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 800 MHz 950 MHz (+150 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s 60.8 GB/s (+9.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GTS и GeForce GTX 260M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 0.31 TFLOPS (+63.2%)
Скорость заполнения пикселей 9.6 GPixel/s (+9.1%) 8.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 19.2 GTexel/s 30.8 GTexel/s (+60.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz (+50 MHz) 550 MHz
Количество транзисторов 505 millions 754 millions (+249 millions)
Технологический процесс 65 nm 65 nm
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G94 G92
Размер кристалла 240 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 112 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 65 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800M GTS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 260M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии