1VS1

GeForce 9800M GTX против GeForce MX250

Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GTX на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX250 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9800M GTX
1.2
GeForce MX250
6.2 (+416.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX250. Она быстрее на 416.7 %.

9800M GTX Подходит для 7% игр
MX250 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 500 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 15 июля 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GTX и GeForce MX250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800M GTX
454
GeForce MX250
2401 (+428.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GTX и GeForce MX250.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
9800M GTX MX250
Низкие (720p) 23-33 36-56
Средние (1080p) 13-23 26-46
Высокие (1080p) 0-10 11-31
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800M GTX и GeForce MX250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800M GTX MX250

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1502 MHz (+702 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s (+3.1 GB/s) 48.06 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GTX и GeForce MX250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.28 TFLOPS 1.22 TFLOPS (+335.7%)
Скорость заполнения пикселей 8 GPixel/s 25.31 GPixel/s (+216.4%)
Скорость текстурирования 28 GTexel/s 37.97 GTexel/s (+35.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 1519 MHz (+1019 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1800 millions (+1046 millions)
Технологический процесс 65 nm 14 nm (-51 nm)
Архитектура Tesla Pascal
Графическое ядро G92 GP108
Размер кристалла 324 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1582 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 112 384 (+272)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+32) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 25 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800M GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии