1VS1

GeForce G210M против GeForce GT 430

Что лучше: Nvidia GeForce G210M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 430 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 430. Она быстрее на 433.3 %.

G210M Подходит для 0% игр
GT 430 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 35 W энергоэффективнее (14 W vs 49 W)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (12.8 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 606 MHz)
  • Видеокарта новее (11 октября 2010 vs 15 июня 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce G210M и GeForce GT 430, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce G210M
117
GeForce GT 430
601 (+413.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce G210M и GeForce GT 430.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
G210M GT 430
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce G210M и GeForce GT 430, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

G210M GT 430

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 790 MHz 800 MHz (+10 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 12.8 GB/s (+0.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce G210M и GeForce GT 430, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 0.27 TFLOPS (+440%)
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s 2.8 GPixel/s (+15.7%)
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s 11.2 GTexel/s (+130.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz 700 MHz (+94 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 585 millions (+325 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT218S GF108
Размер кристалла 57 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 96 (+80)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-35 W) 49 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce G210M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 430
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии