Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 3000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 814.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 3000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 3000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 1030 2GB | Graphics 3000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 47-67 | 20-30 |
Средние (1080p) | 32-52 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 17-37 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 2-22 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 3000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 2 GB | - |
Частота памяти | 1502 MHz | - |
Пропускная способность | 48.06 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 3000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS (+438.1%) | 0.21 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s (+967.7%) | 2.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 35.23 GTexel/s (+166.9%) | 13.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1228 MHz (+378 MHz) | 850 MHz |
Максимальная частота | 1468 MHz (+368 MHz) | 1100 MHz |
Количество транзисторов | 1800 millions (+1176 millions) | 624 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-18 nm) | 32 nm |
Архитектура | Pascal | Generation 6.0 |
Графическое ядро | GP108 | Sandy Bridge GT2 |
Размер кристалла | 74 mm² | 149 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+288) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+12) | 12 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+14) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W | - |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 145 mm | - |
Ширина | 69 mm | - |
Высота | 18 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0 | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 4.6 (+1.5) | 3.1 |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии