1VS1

HD Graphics 3000 против GeForce GT 1030

Что лучше: Intel HD Graphics 3000 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 1030 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 3000
0.7
GeForce GT 1030
6.4 (+814.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030. Она быстрее на 814.3 %.

Graphics 3000 Подходит для 5% игр
GT 1030 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1228 MHz vs 850 MHz)
  • Видеокарта новее (17 мая 2017 vs 01 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 3000 и GeForce GT 1030, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 3000
260
GeForce GT 1030
2454 (+843.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 3000 и GeForce GT 1030.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 3000 GT 1030
Низкие (720p) 20-30 47-67
Средние (1080p) 10-20 32-52
Высокие (1080p) 0-10 17-37
Ультра (1080p) 0-10 2-22

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 3000 и GeForce GT 1030, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 3000 GT 1030

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1502 MHz
Пропускная способность - 48.06 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 3000 и GeForce GT 1030, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS 1.12 TFLOPS (+433.3%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+967.7%)
Скорость текстурирования 13.2 GTexel/s 35.23 GTexel/s (+166.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz 1228 MHz (+378 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz 1468 MHz (+368 MHz)
Количество транзисторов 624 millions 1800 millions (+1176 millions)
Технологический процесс 32 nm 14 nm (-18 nm)
Архитектура Generation 6.0 Pascal
Графическое ядро Sandy Bridge GT2 GP108
Размер кристалла 149 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 384 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 12 24 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 2 16 (+14)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Энергопотребление (TDP) - 30 W
Рекомендуемый блок питания - 200 W
Ширина - 69 mm
Высота - 18 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (12_1)
OpenGL 3.1 4.6 (+1.5)
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 3000
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce GT 1030
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии