1VS1

GeForce GT 1030 2GB против HD Graphics 5500

Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 5500 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 1030 2GB
6.4 (+326.7%)
HD Graphics 5500
1.5

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 326.7 %.

GT 1030 2GB Подходит для 29% игр
Graphics 5500 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1228 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2018 vs 05 января 2015)
  • На 15 W энергоэффективнее (15 W vs 30 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 1030 2GB
2454 (+315.2%)
HD Graphics 5500
591

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 5500.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
GT 1030 2GB Graphics 5500
Низкие (720p) 103-123 61-81
Средние (1080p) 78-98 36-56
Высокие (1080p) 68-88 26-46
Ультра (1080p) 53-73 11-31

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 1030 2GB Graphics 5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 2 GB -
Частота памяти 1502 MHz -
Пропускная способность 48.06 GB/s -
Шина памяти 64 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.13 TFLOPS (+242.4%) 0.33 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s (+821.2%) 2.55 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.23 GTexel/s (+72.7%) 20.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1228 MHz (+928 MHz) 300 MHz
Максимальная частота 1468 MHz (+618 MHz) 850 MHz
Количество транзисторов 1800 millions -
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal Generation 8.0
Графическое ядро GP108 Broadwell GT2
Размер кристалла 74 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+192) 192
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+13) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 15 W (-15 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -
Ширина 69 mm -
Высота 18 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 1030 2GB
2.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
HD Graphics 5500
2.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии