1VS1

GeForce GT 1030 2GB против HD Graphics 505

Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 505 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 1030 2GB
6.4 (+611.1%)
HD Graphics 505
0.9

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 611.1 %.

GT 1030 2GB Подходит для 29% игр
Graphics 505 Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1228 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2018 vs 01 сентября 2016)
  • На 24 W энергоэффективнее (6 W vs 30 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 505, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 1030 2GB
2454 (+577.9%)
HD Graphics 505
362

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 505.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
GT 1030 2GB Graphics 505
Низкие (720p) 103-123 46-66
Средние (1080p) 78-98 26-46
Высокие (1080p) 68-88 11-31
Ультра (1080p) 53-73 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 505, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 1030 2GB Graphics 505

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 2 GB -
Частота памяти 1502 MHz -
Пропускная способность 48.06 GB/s -
Шина памяти 64 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и HD Graphics 505, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.13 TFLOPS (+494.7%) 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s (+1104.6%) 1.95 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.23 GTexel/s (+201.1%) 11.7 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1228 MHz (+1028 MHz) 200 MHz
Максимальная частота 1468 MHz (+818 MHz) 650 MHz
Количество транзисторов 1800 millions -
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal Generation 9.0
Графическое ядро GP108 Apollo Lake GT1.5
Размер кристалла 74 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+240) 144
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+6) 18
Растровые блоки (ROPs) 16 (+13) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 6 W (-24 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -
Ширина 69 mm -
Высота 18 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 1030 2GB
2.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
HD Graphics 505
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии