Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R7 240 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 178.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 240, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 240.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 1030 2GB | R7 240 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 47-67 | 20-40 |
Средние (1080p) | 32-52 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 17-37 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 2-22 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 240, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+602 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 48.06 GB/s (+19.3 GB/s) | 28.8 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 240, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS (+126%) | 0.5 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s (+276.4%) | 6.24 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 35.23 GTexel/s (+125.8%) | 15.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1228 MHz (+498 MHz) | 730 MHz |
Максимальная частота | 1468 MHz (+688 MHz) | 780 MHz |
Количество транзисторов | 1800 millions (+850 millions) | 950 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GP108 | Oland |
Размер кристалла | 74 mm² | 77 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+64) | 320 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+4) | 20 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W | 30 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 145 mm (-23 mm) | 168 mm |
Ширина | 69 mm | 69 mm |
Высота | 18 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0 | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии