Что лучше: Nvidia GeForce GT 1030 2GB на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R7 250 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 1030 2GB. Она быстрее на 137 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 250.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 1030 2GB | R7 250 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 47-67 | 20-40 |
Средние (1080p) | 32-52 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 17-37 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 2-22 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+352 MHz) | 1150 MHz |
Пропускная способность | 48.06 GB/s | 73.6 GB/s (+25.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 1030 2GB и Radeon R7 250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS (+39.5%) | 0.81 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s (+179.6%) | 8.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 35.23 GTexel/s (+39.8%) | 25.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1228 MHz (+228 MHz) | 1000 MHz |
Максимальная частота | 1468 MHz (+418 MHz) | 1050 MHz |
Количество транзисторов | 1800 millions (+850 millions) | 950 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GP108 | Oland |
Размер кристалла | 74 mm² | 77 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-35 W) | 65 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm | - |
Ширина | 69 mm | - |
Высота | 18 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0 | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии