Что лучше: Nvidia GeForce GT 120M на 1 GB (DDR2) или Nvidia GeForce GTX 980 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980. Она быстрее на 7125 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 120M и GeForce GTX 980, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 120M и GeForce GTX 980.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 120M | GTX 980 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 97-117 |
Средние (1080p) | 13-23 | 72-92 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 62-82 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 47-67 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 120M и GeForce GTX 980, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 500 MHz | 1753 MHz (+1253 MHz) |
Пропускная способность | 16 GB/s | 224.4 GB/s (+208.4 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 120M и GeForce GTX 980, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.08 TFLOPS | 4.98 TFLOPS (+6125%) |
Скорость заполнения пикселей | 4 GPixel/s | 77.82 GPixel/s (+1845.5%) |
Скорость текстурирования | 8 GTexel/s | 155.6 GTexel/s (+1845%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 500 MHz | 1127 MHz (+627 MHz) |
Количество транзисторов | 314 millions | 5200 millions (+4886 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 28 nm (-27 nm) |
Архитектура | Tesla | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | G96C | GM204 |
Размер кристалла | 121 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1216 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 32 | 2048 (+2016) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 128 (+112) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 64 (+56) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 14 W (-151 W) | 165 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 5.2 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии