1VS1

GeForce GT 220M против GeForce Go 7800 GTX

Что лучше: Nvidia GeForce GT 220M на 1 GB (DDR2) или Nvidia GeForce Go 7800 GTX 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 220M
0.3
GeForce Go 7800 GTX
0.5 (+66.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 7800 GTX. Она быстрее на 66.7 %.

GT 220M Подходит для 0% игр
Go 7800 GTX Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 440 MHz)
  • На 51 W энергоэффективнее (14 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (16 августа 2009 vs 29 сентября 2005)
  • Выше частота памяти (550 MHz vs 500 MHz)
  • Больше пропускная способность (35.2 GB/s vs 16 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 220M и GeForce Go 7800 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 220M
122
GeForce Go 7800 GTX
210 (+72.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 220M и GeForce Go 7800 GTX.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 220M Go 7800 GTX
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 220M и GeForce Go 7800 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 220M Go 7800 GTX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 500 MHz 550 MHz (+50 MHz)
Пропускная способность 16 GB/s 35.2 GB/s (+19.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 220M и GeForce Go 7800 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.09 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 7.04 GPixel/s (+60%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 10.56 GTexel/s (+20%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz (+110 MHz) 440 MHz
Количество транзисторов 314 millions (+12 millions) 302 millions
Технологический процесс 55 nm (-55 nm) 110 nm
Архитектура Tesla Curie
Графическое ядро G96C G70
Размер кристалла 121 mm² 333 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 -
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-51 W) 65 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 (+1.2) 2.1
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 220M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce Go 7800 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии