1VS1

GeForce Go 7800 GTX против GeForce GT 330M

Что лучше: Nvidia GeForce Go 7800 GTX на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 330M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce Go 7800 GTX
0.5
GeForce GT 330M
0.6 (+20%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 330M. Она быстрее на 20 %.

Go 7800 GTX Подходит для 2% игр
GT 330M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (35.2 GB/s vs 25.28 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 550 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (575 MHz vs 440 MHz)
  • На 42 W энергоэффективнее (23 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 29 сентября 2005)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce Go 7800 GTX и GeForce GT 330M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce Go 7800 GTX
210
GeForce GT 330M
216 (+2.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce Go 7800 GTX и GeForce GT 330M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
Go 7800 GTX GT 330M
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce Go 7800 GTX и GeForce GT 330M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Go 7800 GTX GT 330M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 550 MHz 790 MHz (+240 MHz)
Пропускная способность 35.2 GB/s (+9.9 GB/s) 25.28 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce Go 7800 GTX и GeForce GT 330M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 7.04 GPixel/s (+53%) 4.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 10.56 GTexel/s (+14.8%) 9.2 GTexel/s
Производительность (FP32) - 0.12 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 440 MHz 575 MHz (+135 MHz)
Количество транзисторов 302 millions 486 millions (+184 millions)
Технологический процесс 110 nm 40 nm (-70 nm)
Архитектура Curie Tesla 2.0
Графическое ядро G70 GT216
Размер кристалла 333 mm² 100 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8
CUDA-ядра (Stream Processors) - 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W 23 W (-42 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_1)
OpenGL 2.1 3.3 (+1.2)
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce Go 7800 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 330M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии