1VS1

GeForce GT 320M против GeForce Go 7800 GTX

Что лучше: Nvidia GeForce GT 320M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce Go 7800 GTX 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 320M
0.3
GeForce Go 7800 GTX
0.5 (+66.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 7800 GTX. Она быстрее на 66.7 %.

GT 320M Подходит для 0% игр
Go 7800 GTX Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 550 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 440 MHz)
  • На 42 W энергоэффективнее (23 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (21 января 2010 vs 29 сентября 2005)
  • Больше пропускная способность (35.2 GB/s vs 25.28 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 320M и GeForce Go 7800 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 320M
106
GeForce Go 7800 GTX
210 (+98.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 320M и GeForce Go 7800 GTX.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 320M Go 7800 GTX
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 320M и GeForce Go 7800 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 320M Go 7800 GTX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 790 MHz (+240 MHz) 550 MHz
Пропускная способность 25.28 GB/s 35.2 GB/s (+9.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 320M и GeForce Go 7800 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 4 GPixel/s 7.04 GPixel/s (+76%)
Скорость текстурирования 4 GTexel/s 10.56 GTexel/s (+164%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz (+60 MHz) 440 MHz
Количество транзисторов 486 millions (+184 millions) 302 millions
Технологический процесс 40 nm (-70 nm) 110 nm
Архитектура Tesla 2.0 Curie
Графическое ядро GT216 G70
Размер кристалла 100 mm² 333 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 24 -
Текстурные блоки (TMUs) 8 24 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-42 W) 65 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 (+1.2) 2.1
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 320M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce Go 7800 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии