1VS1

Radeon HD 6470M против GeForce Go 7800 GTX

Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce Go 7800 GTX 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 6470M
0.6 (+20%)
GeForce Go 7800 GTX
0.5

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6470M. Она быстрее на 20 %.

HD 6470M Подходит для 3% игр
Go 7800 GTX Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 550 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 440 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (25 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 29 сентября 2005)
  • Больше пропускная способность (35.2 GB/s vs 12.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6470M
227 (+8.1%)
GeForce Go 7800 GTX
210

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
HD 6470M Go 7800 GTX
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6470M Go 7800 GTX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 800 MHz (+250 MHz) 550 MHz
Пропускная способность 12.8 GB/s 35.2 GB/s (+22.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 2.8 GPixel/s 7.04 GPixel/s (+151.4%)
Скорость текстурирования 5.6 GTexel/s 10.56 GTexel/s (+88.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz (+260 MHz) 440 MHz
Количество транзисторов 370 millions (+68 millions) 302 millions
Технологический процесс 40 nm (-70 nm) 110 nm
Архитектура TeraScale 2 Curie
Графическое ядро Seymour G70
Размер кристалла 67 mm² 333 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 -
Текстурные блоки (TMUs) 8 24 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-40 W) 65 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 1.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 9.0c (9_3)
OpenGL 4.4 (+2.3) 2.1
OpenCL 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce Go 7800 GTX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии