Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce Go 7800 GTX 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6470M. Она быстрее на 20 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 6470M | Go 7800 GTX | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 0.5 GB |
| Частота памяти | 800 MHz (+250 MHz) | 550 MHz |
| Пропускная способность | 12.8 GB/s | 35.2 GB/s (+22.4 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и GeForce Go 7800 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.22 TFLOPS | - |
| Скорость заполнения пикселей | 2.8 GPixel/s | 7.04 GPixel/s (+151.4%) |
| Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 10.56 GTexel/s (+88.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 700 MHz (+260 MHz) | 440 MHz |
| Количество транзисторов | 370 millions (+68 millions) | 302 millions |
| Технологический процесс | 40 nm (-70 nm) | 110 nm |
| Архитектура | TeraScale 2 | Curie |
| Графическое ядро | Seymour | G70 |
| Размер кристалла | 67 mm² | 333 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | - |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-40 W) | 65 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0c (9_3) |
| OpenGL | 4.4 (+2.3) | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии